近日,由北京理工大学法学院举办的“网络游戏版权保护研讨会”在京召开,来自知识产权法律领域的法官、律师、学者以及企业代表出席了研讨会。《中国知识产权》杂志、《中国知识产权报》、游戏葡萄网等媒体也参加了研讨会。会议主要围绕网络游戏版权保护的焦点问题,就网络游戏的法律性质、网络游戏的版权保护对象、网络游戏的改编问题、网络游戏的侵权判定标准、网络游戏诉讼中的证据、网络游戏应用软件发布平台商的侵权责任五大核心要点展开深入讨论。
会上,中清龙图作为网游行业的企业代表,首先介绍了目前游戏行业的发展状况。据介绍,从端游、页游到移动端游戏,网络游戏市场越来越丰富,手游相较于端游页游在网络游戏市场规模所占比例越来越大,表现出良好的发展势头,同时在相关法律的问题上企业也遇到一些困惑。
随后,北京市海淀区人民法院知识产权庭法官曹丽萍结合多年的审理经验,总结了网络游戏类案件的三大特点:一是网络游戏类案件数量占比较少,但是影响力大;二是随着移动互联网时代的到来,移动端游戏的起诉案件正在不断增多;三是游戏的复杂程度加深,游戏审理难度不断加大,取证难度加大。曹法官表示,2012年之前,网络游戏案件主要以破解版案件为主,2012年到2014年网络游戏间相互的的模仿抄袭案件增多,2014年之后出现许多“跨界”起诉案,如文学、影视的权利人起诉游戏等,主要主张改编权的保护。
面对当下网络游戏公司频繁诉讼现象,北京理工大学法学院院长、北京知识产权法学研究会常务副会长曲三强教授以网络游戏版权保护为切口,从著作权法角度阐述详尽观点。曲院长认为,在我国著作权法中,对于游戏产业还没有固定框架,在审理过程中应该抓住“作品”的基本构成要件和原则,抓住网络游戏的本质特征——程序设计。不管网络游戏如何纷繁复杂,网络游戏的本质特征是设计者思想的表达,网络游戏作为一种精神活动的产物,会依法受到法律的保护。至于怎么在法律和技术上进行保护,提供什么样的保护,需要摸索和探讨。
此外,北京理工大学法学院知识产权硕士生导师杨华权,中央民族大学法学院副教授熊文聪、北京市朝阳区人民法院知识产权庭庭长林子英、北京知识产权法院法官张玲玲、北京市律师协会著作权法律专业委员会副主任王韵、北京维诗律师事务所主任律师杨安进、北京唯入律师事务所助理律师余凯、《中国知识产权》杂志主编张继哲,《中国知识产权报》记者衣朋华等均在研讨会上发表观点,现场互动频繁,为促进网络游戏行业的健康发展献计献策。参会的学界、业界专家表示通过本次研讨会结识了朋友、收获了知识、促进了交流、提升了水平,也为游戏行业的企业解答了应对版权保护等法律问题的困惑,促进网络游戏行业在法律轨道内健康平稳发展。